﻿using UnityEngine;

public class Background : MonoBehaviour
{
	// 滚动速度
	public float speed = 0.1f;
	
	void Update ()
	{
		// 根据时间y的值从0到1变化。到了1会返回成0。
		float y = Mathf.Repeat (Time.time * speed, 1);
		
		// Y位偏移値
		Vector2 offset = new Vector2 (0, y);
		
		// 对材质的贴图渲染指定偏移
		GetComponent<Renderer>().sharedMaterial.SetTextureOffset ("_MainTex", offset);
	}
}